GTA San Andreas: (Identidad)* Accesibilidad en los videojuegos
Freddy Avendaño *La palabra "identidad" busca estar tachada en el título. Habiendo hablado en mis artículos anteriores sobre narrativa en Mouthwashing y dirección de arte en Blasphemous, ahora planeaba enfocarme en las mecánicas como otra de las herramientas por las...
Blasphemous: horror religioso visto desde el espejo latinoamericano
Freddy Avendaño En casi cada casa latinoamericana hay un crucifijo. Un Cristo sangrante, con llagas abiertas, clavos hundidos y corona de espinas que gotean sangre. Esas imágenes nos permean desde niños: procesiones donde penitentes se azotan en Semana Santa, vírgenes...
“Espero que duela”: violencia, silencio y masculinidad tóxica en Mouthwashing
Freddy Avendaño La Tulpar avanza a la deriva en un atardecer perpetuo. Desde su interior, el universo no parece infinito, sino minúsculo: una secuencia de pasillos metálicos, luces intermitentes y voces que se extinguen antes de llegar a un eco. El accidente que dejó...
